大家好我是指尖,不知道大家有沒(méi)有遇到過(guò)這樣的率低情況,一個(gè)英雄看起來(lái)很好玩,被無(wú)讀了技能機(jī)制也很簡(jiǎn)單,追捧但你玩起來(lái)就跟看別人玩的機(jī)制簡(jiǎn)單精通極難完全不同。
人家大殺四方,為啥你小心翼翼多走了一步都立馬暴斃,孫尚數(shù)人人家壓制力拉滿,香勝你玩全程守塔,率低問(wèn)題出在哪呢?

其實(shí)有些英雄只是看著簡(jiǎn)單,但實(shí)際操作起來(lái)卻很吃熟練度,追捧也就是機(jī)制簡(jiǎn)單精通極難說(shuō)英雄看著簡(jiǎn)單,但真的很難精通,那么在你看來(lái),哪些英雄符合這樣的條件呢?本文就來(lái)聊聊孫尚香。
孫尚香-最典型的低難度,高上限
十周年回憶生成器,可以看到過(guò)往英雄的數(shù)據(jù),而孫尚香竟然是我超神次數(shù)最多的英雄,所以我對(duì)這個(gè)英雄可以說(shuō)非常熟悉了。

這個(gè)影響你就屬于很典型的操作簡(jiǎn)單,但極度吃細(xì)節(jié)的英雄,像我以前以孫尚香為本命英雄,幾個(gè)賽季不玩,你會(huì)發(fā)現(xiàn)水平下降的特別嚴(yán)重,那些細(xì)節(jié)似乎早已經(jīng)忘記,需要重新去熟悉才能掌控她。
那么孫尚香的細(xì)節(jié)體現(xiàn)在哪呢?
①出傷的時(shí)機(jī)
孫尚香1技能的翻滾動(dòng)作后有一個(gè)加速buff,而這個(gè)加速的使用幾乎決定了你的上限,普通玩家1aa一氣呵成,但面對(duì)被懟臉的刺客將毫無(wú)反制的手段,高手會(huì)在這段加速期走到相對(duì)安全的位置,走了位,同時(shí)也拉近了下一個(gè)1技能的CD時(shí)間。

尤其是對(duì)線期這個(gè)行為更加明顯,什么時(shí)候A,A兵線還是打英雄,其實(shí)都有說(shuō)法。
舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,孫尚香打馬可波羅是不是隨便打?那么如果一個(gè)會(huì)玩的馬可波羅,在你孫尚香1AA秒放之后,直接大招過(guò)去加暈眩,此時(shí)你又該如何應(yīng)對(duì)呢?
②翻滾的方向
都知道滾臉操作最下飯,但有幾個(gè)孫尚香玩家沒(méi)做到呢?有時(shí)候并不是故意的,而是在追擊的過(guò)程中敵人出現(xiàn)了反打的想法,導(dǎo)致一個(gè)回頭,一個(gè)前翻,突然就撞臉了。

因此要養(yǎng)成一個(gè)側(cè)翻的習(xí)慣,尤其是經(jīng)過(guò)草叢時(shí),側(cè)翻回走,如果沒(méi)有加速再重新進(jìn)草,雖然多了一步動(dòng)作,卻能大大增加保命能力。
③靈性
什么是靈性?突破常理的正向操作,射手理論上都是在正面,打能打到的目標(biāo),但如果有靈性的話會(huì)利用翻滾探草和爆發(fā)高的機(jī)制去找機(jī)會(huì),當(dāng)然了,我不是在說(shuō)這樣是正確的,但如果一個(gè)人出去蹲草能秒掉一個(gè)脆皮,絕對(duì)是功臣。

這種靈性不光體現(xiàn)在獨(dú)立蹲人層面,還有團(tuán)戰(zhàn)中的預(yù)判等等操作。
那么孫尚香是否值得練習(xí)呢?
其實(shí)從數(shù)據(jù)層面來(lái)看孫尚香始終處于一個(gè)中等偏下的水平,出場(chǎng)率不低,勝率卻很難看,但正如我說(shuō)的一樣,如果你準(zhǔn)備好了練習(xí)孫尚香,那么一段時(shí)間就只玩她,如此才有可能精通,那么這些所謂的勝率其實(shí)就和你無(wú)關(guān)。
其實(shí)你看高端局的???,賽場(chǎng)的常客,孫尚香幾乎從未掉下第一梯隊(duì),雖然勝率沒(méi)有那么好看,但國(guó)服的戰(zhàn)力都會(huì)打的很高,英雄的上限是足夠的,所以勝率也只是衡量英雄強(qiáng)弱的指標(biāo)之一而已,孫尚香絕對(duì)算得上強(qiáng)勢(shì)射手。
大家好我是指尖,不知道大家有沒(méi)有遇到過(guò)這樣的情況,一個(gè)英雄看起來(lái)很好玩,讀了技能機(jī)制也很簡(jiǎn)單,但你玩起來(lái)就跟看別人玩的完全不同。
人家大殺四方,你小心翼翼多走了一步都立馬暴斃,人家壓制力拉滿,你玩全程守塔,問(wèn)題出在哪呢?

其實(shí)有些英雄只是看著簡(jiǎn)單,但實(shí)際操作起來(lái)卻很吃熟練度,也就是說(shuō)英雄看著簡(jiǎn)單,但真的很難精通,那么在你看來(lái),哪些英雄符合這樣的條件呢?本文就來(lái)聊聊孫尚香。
孫尚香-最典型的低難度,高上限
十周年回憶生成器,可以看到過(guò)往英雄的數(shù)據(jù),而孫尚香竟然是我超神次數(shù)最多的英雄,所以我對(duì)這個(gè)英雄可以說(shuō)非常熟悉了。

這個(gè)影響你就屬于很典型的操作簡(jiǎn)單,但極度吃細(xì)節(jié)的英雄,像我以前以孫尚香為本命英雄,幾個(gè)賽季不玩,你會(huì)發(fā)現(xiàn)水平下降的特別嚴(yán)重,那些細(xì)節(jié)似乎早已經(jīng)忘記,需要重新去熟悉才能掌控她。
那么孫尚香的細(xì)節(jié)體現(xiàn)在哪呢?
①出傷的時(shí)機(jī)
孫尚香1技能的翻滾動(dòng)作后有一個(gè)加速buff,而這個(gè)加速的使用幾乎決定了你的上限,普通玩家1aa一氣呵成,但面對(duì)被懟臉的刺客將毫無(wú)反制的手段,高手會(huì)在這段加速期走到相對(duì)安全的位置,走了位,同時(shí)也拉近了下一個(gè)1技能的CD時(shí)間。

尤其是對(duì)線期這個(gè)行為更加明顯,什么時(shí)候A,A兵線還是打英雄,其實(shí)都有說(shuō)法。
舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,孫尚香打馬可波羅是不是隨便打?那么如果一個(gè)會(huì)玩的馬可波羅,在你孫尚香1AA秒放之后,直接大招過(guò)去加暈眩,此時(shí)你又該如何應(yīng)對(duì)呢?
②翻滾的方向
都知道滾臉操作最下飯,但有幾個(gè)孫尚香玩家沒(méi)做到呢?有時(shí)候并不是故意的,而是在追擊的過(guò)程中敵人出現(xiàn)了反打的想法,導(dǎo)致一個(gè)回頭,一個(gè)前翻,突然就撞臉了。

因此要養(yǎng)成一個(gè)側(cè)翻的習(xí)慣,尤其是經(jīng)過(guò)草叢時(shí),側(cè)翻回走,如果沒(méi)有加速再重新進(jìn)草,雖然多了一步動(dòng)作,卻能大大增加保命能力。
③靈性
什么是靈性?突破常理的正向操作,射手理論上都是在正面,打能打到的目標(biāo),但如果有靈性的話會(huì)利用翻滾探草和爆發(fā)高的機(jī)制去找機(jī)會(huì),當(dāng)然了,我不是在說(shuō)這樣是正確的,但如果一個(gè)人出去蹲草能秒掉一個(gè)脆皮,絕對(duì)是功臣。

這種靈性不光體現(xiàn)在獨(dú)立蹲人層面,還有團(tuán)戰(zhàn)中的預(yù)判等等操作。
那么孫尚香是否值得練習(xí)呢?
其實(shí)從數(shù)據(jù)層面來(lái)看孫尚香始終處于一個(gè)中等偏下的水平,出場(chǎng)率不低,勝率卻很難看,但正如我說(shuō)的一樣,如果你準(zhǔn)備好了練習(xí)孫尚香,那么一段時(shí)間就只玩她,如此才有可能精通,那么這些所謂的勝率其實(shí)就和你無(wú)關(guān)。
其實(shí)你看高端局的??停悎?chǎng)的???,孫尚香幾乎從未掉下第一梯隊(duì),雖然勝率沒(méi)有那么好看,但國(guó)服的戰(zhàn)力都會(huì)打的很高,英雄的上限是足夠的,所以勝率也只是衡量英雄強(qiáng)弱的指標(biāo)之一而已,孫尚香絕對(duì)算得上強(qiáng)勢(shì)射手。

章節(jié)評(píng)論
段評(píng)