從丹妮的下I形態(tài)思路開始說吧,哪怕是賽段最頂級的冠軍教練,骨子里也是組丹有著某種對白月光打法的路徑依賴的。
毫無疑問,妮最巔峰的渴望canyon和DWG,就是復刻峰丹妮的白月光。
事實上,初具除了微妙的點評G第的人的巔情感因素,對于丹妮來說,下I形態(tài)這并不是賽段什么刻舟求劍,而是組丹2020年那支稱雄于世的DWG的野核打法,本就是妮最最契合版本演變規(guī)律,且可以靈活調(diào)整的渴望打法。
不過這里說的復刻峰是IG,對于那支大烏龜就說簡單一點好了,而且要側(cè)重于和如今的IG重疊的部分。
簡單來說,大烏龜當年的打法,是輔助深度參與的上中野打法,設(shè)計師非要在那年探索打野位經(jīng)濟的極限,導致canyon的位置過于突出,但大體上還是在上中野打法的框架內(nèi):
上路的nuguri以他沒有短板的英雄池提供單帶(劍姬),坦度(奧恩),團戰(zhàn)aoe(凱南),甚至還可以為野核男槍玩露露。
當然了,最逆天的,還是要數(shù)牛古力的后期輸出和收割型戰(zhàn)士:刀妹。
這一點主要是用來彌補鬼皇后期凱瑞能力不足,只不過那年的大烏龜太強了,sn并沒有逼出他們這一手終極后期保障。但21年牛古力離開后,面對后期擁有scout和viper的edg,牛古力的缺失就比較刺眼了……那年圣槍和khan都駕馭不了刀妹,但顯然對DK影響更大。
然后是中路巔峰許哥,發(fā)條,辛德拉,卡牌,提供六級后強大的控場,以及野區(qū)團戰(zhàn)的控制和輸出。
這個上中野組合因為英雄池過于全面,有著太多種戰(zhàn)術(shù)組合方式,以至于之后的丹妮無論怎么苦苦追尋,調(diào)教打野,都再也找不到理想形態(tài)了。
包括如今在IG,也只能說是初具形態(tài),還需要進一步調(diào)教,驗證。
雖說jiejie已經(jīng)不再上場,但為了思路完整,我們還是要從jiejie說起,很簡單的一個問題:
丹妮是從什么時候?qū)iejie絕望的?
或者說意識到j(luò)iejie永遠無法變成他想要的打野形態(tài)呢?
我的回答嘛,當然是在ig橫掃we的時候。
在經(jīng)歷整個第二賽段之后,丹妮很容易確定jiejie的打法:前期保守無節(jié)奏(別說什么控龍率高的話術(shù),前期節(jié)奏是要和線上聯(lián)動的,和控龍率沒關(guān)系),個人發(fā)育優(yōu)先。
但問題在于,jiejie雖然個人發(fā)育優(yōu)先,但卻從來和野核打法不沾邊。
真正的野核,哪怕是2020年的canyon,也是有著野區(qū)進攻之外,變奏抓線上的b計劃,甚至轉(zhuǎn)線下路推塔的c計劃的。
因為原神哥的游走習慣,以及潘森輔助的存在,大烏龜幾乎總能在先鋒團投入四個人的戰(zhàn)力,以至于那年的對手,幾乎沒有敢和他們接這種團的……接了也打不贏。
更何況大烏龜還有一手經(jīng)典的招式:
原神哥團前發(fā)騷吸引火力,然后絲血逃跑,其他三人趁機暗度陳倉,把野區(qū)資源刷掉走人。
但如果因為技能cd之類的緣故,導致先鋒團大烏龜少人,canyon可以在先鋒團前突然抓上(對手上路肯定要支援先鋒團),或者在小龍團戰(zhàn)消耗對手后,利用鬼皇的炸彈人英雄機制轉(zhuǎn)推下路。
任何打法都需要b計劃,沒有哪個冠軍是一招鮮拿到的。
就好比哪怕是2018年前中期無敵的ig,也要在kt的考驗下,在決勝局掏出后期雙射手才能完成蛻變一樣,大烏龜同理,最懂野區(qū)規(guī)劃的打野canyon,事實上從來也不缺少和線上的聯(lián)動,中野親和率更是相當之高,第二年更是有種互為鏡像的既視感。
說回jiejie,丹妮對他的妥協(xié)不可謂不大:
丹妮圍繞jiejie進行bp,設(shè)計戰(zhàn)術(shù),規(guī)劃整體打法,讓jiejie在對陣we時打出了超強表現(xiàn)(節(jié)奏起飛的全能波比,無限超神的巨魔之王),但這是建立在他吃掉了大量的團隊資源的局面下:
第一把的波比,全隊堅持不懈地圍繞他進行野區(qū)進攻,一次失敗,第二次再來,不但輔助全程配合,連上單蘭博也tp包夾,終于在前期失敗之后,通過牛頭的閃現(xiàn)開團,蘭博的神級大招一波打回。
但事實上呢,這樣的投入回報率非常低:
直到四十分鐘ig還是只有兩條小龍,打野和線上的親和更是一如既往的差。
更重要的是,上單蘭博和中單狐貍這種的陣容,后期面對對面的奧恩,蝎子,布隆這種巨肉,如果沒有rookie神一樣的狐貍魅惑開團,絕地操作,jiejie的波比這時候能干什么呢?
哪個頂級打野能在全隊圍繞的局面下還讓對面聽牌小龍,讓自己全隊陷入被動?
雖然結(jié)果是贏了,但對手是底牌已經(jīng)暴露的we,面對blg的結(jié)果也就可想而知了。jiejie除了第一把掏出劫,延續(xù)了野區(qū)進攻的成功之外,之后就再也難以為繼了。
當年金晶洙教練評價ning:當我發(fā)現(xiàn)我無法控制ning時,我感到恐懼,但沒有別的選擇,我必須設(shè)計戰(zhàn)術(shù),確保ning發(fā)揮出色。
如今jiejie和丹妮也這樣……但ning回報給ig十八連勝,回報給ig春夏常規(guī)賽無敵,以及總冠軍……jiejie呢?用四十分鐘拿兩條龍丟三條回報嗎?
這不僅僅是龍的數(shù)量問題,而是這意味著,ig到了四十分鐘依然無法拿到遠古龍終結(jié)比賽。
對面三個大肉的陣容,真指望gala的打四槍就需要換子彈的燼一槍一個嗎?
那把實際上都知道,最后贏在肉雞超越常規(guī)的狐貍上,硬生生用一次次魅惑把we的鐵桶陣拆了。
換言之,當?shù)つ菡娴陌亚蚪ojiejie,讓他成為箭頭之后,他反而因為在打野優(yōu)勢轉(zhuǎn)化(野核必修課,野區(qū)反哺線上,甚至策劃整個進攻節(jié)奏)方面一如既往地靈性不足,導致無法轉(zhuǎn)化優(yōu)勢終結(jié)比賽。
之于對blg時,他連個人優(yōu)勢都沒有了,那就更不用說。
如此,愿賭服輸。
……
之后wei成為首發(fā),丹妮開始圍繞rookie重構(gòu)他對白月光戰(zhàn)隊的想象。
某種意義上,完全可以說,這一決定將會成為肉雞職業(yè)生涯的一個巨大轉(zhuǎn)折點。
說到這里,我先跑個題,說一說我對肉雞印象最深刻的一場比賽,2018年對kt第五場的妖姬:
面對kt那個烏鴉,螃蟹,巖雀,小炮,布隆的陣容,教練建議肉雞拿加里奧,但肉雞拿了妖姬。
我對這場比賽印象深刻,并不是說這把妖姬多猛,而是這樣生死時刻的選擇,特別體現(xiàn)肉雞這個選手的比賽特質(zhì),甚至可以說是那支ig的比賽特質(zhì):
在一個明顯的后期陣容里,肉雞用一個中期最強的英雄,來確保后期打法可以順利進行,這把的妖姬并不是刺客,而是用鏈子給控制的法師(主要是線上配合千玨抓人,以及前期小龍團),以及用靈活性進行消耗的法師。
在阿水閃現(xiàn)向前四殺之前,肉雞剛剛沖進去打出了小炮的雙招和大招,最大限度地阿水的收割鋪平了道路。
在這種輸一場就回家的時刻,肉雞這種選擇至少可以看出這個選手的三個特點:
喜歡用操作解決一切問題。
喜歡主動性強的英雄,哪怕為此犧牲容錯率。
對自己的中期能力最為自信,哪怕生死時刻,也不考慮由自己來親手操刀后期大核。
這種特質(zhì)是貫穿肉雞整個職業(yè)生涯的,直到他遇到丹妮。
而在英雄聯(lián)盟中,在決勝局,拿大核拖后期恰恰是最穩(wěn)妥,最有決定性的一種辦法……這就是肉雞職業(yè)生涯的注腳:如果theshy沒有在2019年開發(fā)出后期大核如吸血鬼,天使這樣的選項,如果阿水依然像2018春夏那樣大量失誤,甚至在對kt的第五局也沒頂住,肉雞所在隊伍會是什么結(jié)果呢?
這也就是為什么,肉雞所在的隊,一旦adc不靠譜,肉雞就會越走越極端:不斷給adc讓兵線,不斷用越來越激進的方式找機會……唯獨不考慮自己拿一個后期吸血大核。
年輕時操作好,且遇到了可能是lpl史上最具天賦的一支冠軍隊,肉雞這種打法就算是毀譽參半,倒也不至于被過分指責。
但在如今的IG2.0版本里,一切都變了,仁川中上前中期沒那么無敵了,下路對線缺乏進攻性,輔助英雄池在理論上沒有短板但缺乏一些野性創(chuàng)造,新打野長于節(jié)奏短于自己凱瑞。
這一切都意味著,rookie和theshy兩個人,到了必須要贏的時候,至少要有一個人拿到后期凱瑞位,配合gala,才算是真正完備的bp邏輯,尤其是在這個越來越強調(diào)團戰(zhàn)的版本。
幸運的是,肉雞的游戲底子足夠好,甚至可以說是最頂級的那種好。
后期大核什么的,主要是難在思路,操作難度其實是低于中期刺客的……所以我們終于看到肉雞開始拿發(fā)條贏比賽了(對京東發(fā)條表演局),拿維克托贏比賽了。
當然,更重要的是,他居然還拿永恩極限凱瑞了一把。
肉雞,ad戰(zhàn)士英雄,后期,獨c?
這三個詞匯以前從來不會同時出現(xiàn)在肉雞身上,所以肉雞贏了之后笑的也是近乎笑容失控的開心……成功突破舒適區(qū)不說,還成為了最耀眼的那個人。
在這支ig里,在打野是wei的情況下,仁川中上是互為影武者的關(guān)系。
每場比賽,wei會根據(jù)陣容和戰(zhàn)術(shù),選其中一個進行重點養(yǎng)爹,尋找進攻機會。
比如之前對al,wei兩分鐘里幫蘭博連續(xù)越塔,今天對京東則幫的是肉雞的發(fā)條。
說到這里,為了方便理解,我們要說一說版本的變遷。
總的來說,每年只要進入后半年,lol這款游戲里,上中野打法的權(quán)重總是在不斷提升的。
隨之而來,則是野輔不再具備統(tǒng)治性權(quán)重,圍繞野區(qū)資源的打架次數(shù)減少,以及單線能力,團戰(zhàn)陣容的重要性開始提升。
無論版本怎么變,設(shè)計師最終都是要讓五個位置圍繞中路形成一個大概平衡和戰(zhàn)術(shù)整體,而不是像上半年那樣,讓戰(zhàn)士打野和硬輔的存在感那么強,讓上路在游戲前期沒有存在感不說,甚至還要被換線折磨。
最終,設(shè)計師考驗的是各個戰(zhàn)隊的綜合能力:野區(qū)資源爭奪能力,線上能力,前期小規(guī)模團戰(zhàn)能力,后期五對五團戰(zhàn)能力,優(yōu)勢轉(zhuǎn)化能力……唯有如此,才能確保決出的勝者足夠有說服力,也讓比賽更加多元化。
否則就會出現(xiàn)上半年那種誰掌握了速龍戰(zhàn)術(shù),誰就所向無敵的場面。
換言之,越往后半年去,上中野越有宰制力,越往后去,中路的天花板越高,中單位的表現(xiàn)越重要。
說回上中野打法:這其實是一個排列組合,取決于三者以誰為核心。
當然了,進入夏季之后,除非是野核版本,或者別無選擇,否則打野肯定是不能當核心的:你看滔博有看片哥這種極其喜歡吃經(jīng)濟的打野,也已經(jīng)開始把球傳給下路的哥哥了。
除非是al這種暫時真的找不到線上傳球?qū)ο蟮摹?/p>
所以事實上,ig上中野打法可以分為兩種:保上路主要是追求邊路突破和上半?yún)^(qū)優(yōu)勢,下半?yún)^(qū)的資源能爭就爭,不能爭,就憑借對上半?yún)^(qū)的控制力置換防御塔,給c位尋找發(fā)育空間。
然后,和對手爭奪龍魂和遠古龍決勝,把球交給adc。
對al第二把的蘭博就是這樣,養(yǎng)蘭博讓ig有了中期支點,al拿著三核陣容,在發(fā)育起來之前,也不敢在團戰(zhàn)中招惹蘭博,ig控到前兩條小龍后,就安心玩資源置換,給塞納拖發(fā)育,快三十分鐘才小龍聽牌。
打野保中路,那就是要前中期起節(jié)奏了,比如今天的發(fā)條:早早拿先鋒攻略中路一塔,視野壓制后不斷策動攻勢,一路滾起雪球,送了gala三天里第二個五殺。
這時候我們應(yīng)該注意到,當肉雞用永恩拯救世界時,ts的兔子數(shù)據(jù)是1-7,當對al第二場wei兩次上路越塔時,肉雞的安妮正在中路草叢花式被抓,全場花式陣亡。
這并不是簡單的失誤,而是仁川中上的思維慣性:他們都當慣了戰(zhàn)術(shù)軸心,一旦成為策應(yīng)角色(就比如wei越上時,肉雞的安妮實際上是在保護中路草叢視野,避免上野被抄了后路,并不是無緣無故死了),他們往往會不太適應(yīng),導致大腦宕機:
當年大烏龜圍繞canyon做事時,中路秀妹被抓的次數(shù)也不少……只是沒有肉雞這幾天這么喜感罷了。
這個問題肯定不小,尤其是強強對決時,無謂的陣亡非常容易引發(fā)連鎖反應(yīng)。
但既然是思路問題而不是操作,對于肉雞和ts來說,終究是可以調(diào)整的,只是時間問題。
比較反常識的是,ts其實是五個人里最不需要調(diào)整打法的人,他和丹妮合作更早,打法早已完成了適應(yīng),所以這篇就不多談ts了,回頭給他單獨出一篇。
總的來說,上中野這個戰(zhàn)術(shù)框架成立之后,meiko實際上是最大的受益者……嗯,終于可以詳細聊聊meiko這個大滿貫輔助了。
meiko的英雄池軟硬輔兼?zhèn)?,基本功非常扎實?/p>
但是,不存在真正全能的選手,任何選手都有他的游戲風格偏好,或者說核心特質(zhì)。
無論時間,版本,隊伍環(huán)境,個人狀態(tài)如何改變,這個核心特質(zhì)是不變的。
首先說大局觀,meiko的大局觀好,這是事實,但不是我們想象中的好。meiko大部分職業(yè)生涯在edg這種紀律嚴明,底蘊深厚的豪門戰(zhàn)隊,所以基本功扎實,英雄池全面這是事實。
但edg這個隊伍,它的真正的決策權(quán)并不在選手手中,它學習的是韓國的玩法,通過對游戲機制的深層次研究,將一切游戲思維都數(shù)字化,就像nba的魔球打法一樣。
選手只是算法的奴隸。
所以,meiko的大局觀,決策,創(chuàng)造力事實上都是被非議的,或者說,大多數(shù)時候是被非議的,因為edg的公式化打法,又沒有強大的雙c能力支撐,在世界賽屢屢碰壁。他們追求的萬全之策,讓他們顯得保守懦弱,死氣沉沉。
只有2021年例外,版本契合,外加scout和viper這對史詩級前中期不缺進攻性,后期更是天下無敵的雙c,這才真正激活了edg的靈魂:原本就扎實的基本功,嚴明的紀律性,再加上核心選手的天才,jiejie的勇氣,這才將他們推向了王座。
meiko這位edg選手,從來不是進攻的策劃者,他只是一個服務(wù)于核心選手的信息處理器:edg的打法是固定的,就是下路打線優(yōu)控小龍,穩(wěn)住前中期節(jié)奏,等中路發(fā)育后期決戰(zhàn)。
meiko所有的決策和信息處理,都圍繞這個核心展開,一旦這個核心思路出了問題,meiko自身是不負責創(chuàng)造機會,且很容易思路混亂的,甚至不如某些愣頭青莽夫。
當需要在混沌中舍命一搏時,meiko往往習慣于亢龍有悔的中庸哲學,三分力氣攻擊敵人,七分力氣預防意外,除非實力碾壓對手,否則這么打遇到實力相當?shù)珔s更激進,敢梭哈的對手,往往就是節(jié)節(jié)敗退。
除非他玩的是牛頭,牛頭大招提供的超強容錯率,最大限度的消除了他的猶豫,以及對失敗的擔憂。
這就是古往今來所有的智將的局限,比如五代時期號稱一步百計的劉鄩,遇到李存勖這種剛猛打法,效果就遠不如王彥章這種同款猛人。
說meiko開團果斷,技能精準,整體判斷優(yōu)秀,這都沒問題,但全都建立在戰(zhàn)隊教練或者核心選手已經(jīng)給了他明確的大方向,并且可以確保這個大方向不出問題的前提下。
meiko英雄池確實沒有短板,甚至能在2021年世界賽掏出時光老頭。但要注意,時光老頭是t1戰(zhàn)隊半決賽面對強大無敵的dk率先拿出來的,并不是edg首創(chuàng),edg是在抄作業(yè)。
更重要的是,t1戰(zhàn)隊,用時光展現(xiàn)出來的游戲內(nèi)容,除了用復活機制解決showmaker妖姬的刺殺,還可以用e技能的加速讓燼不斷上前用第四槍消耗對手,不但抵消了妖姬和維克托的消耗,甚至消耗能力更強。
但edg是沒有消耗這個選項的……viper是后期保障,不可以承擔風險,更重要的是,dk已經(jīng)有了一定準備。
真正解決掉妖姬的,反而是打野jiejie的皇子,人群中eq精準擊飛,燼w技能定住,秒殺。
最后幫edg解決問題的,反而是最不像edg風格的jiejie。
換言之,meiko的確表現(xiàn)出對不同戰(zhàn)術(shù)體系的適應(yīng)能力,但適應(yīng)程度距離世界水平仍然有一段距離,他最核心的風格仍然是lpl唯一真正擅長的打架風格(edg奪冠那年是學會打架了的,正式融入了lpl大家庭),他的一切優(yōu)點缺點,都要在這個核心風格之內(nèi)辯證看待。
正因為如此,當ig在第一第二賽段場上思路混亂時,meiko就是被影響最大的那個。
當?shù)诙惗渭竞筚惖つ輫@jiejie設(shè)計野區(qū)進攻,有了明確思路時,meiko也跟著活躍起來了。
當面對blg,jiejie的野區(qū)進攻受阻時,meiko……
就是這樣了,當ig的思路圍繞上中野固定下來,并且meiko領(lǐng)悟了教練的意思之后,他不但恢復了正常,甚至還能動輒驚艷一下,游戲熱情也隨之高漲,儼然是lpl版本的原神哥了……
這就是meiko,他扎實的基本功,讓他可以在lpl適應(yīng)各種風格,但前提是有風格。
看了第三賽段meiko的野輔聯(lián)動,中輔聯(lián)動,誰敢相信他其實是一個長時間對打線抱有執(zhí)念的輔助呢?
說到打線,自然就說到gala了。
gala這幾場存在感大大提升,無論正面反面,這算是ig思路明確的另一個體現(xiàn),adc是團隊思路的終端。
甚至隨著ig思路的確立,gala也敢偶爾展現(xiàn)出線上的進攻性了。
原因很簡單,心里有底了,知道整體的比賽脈絡(luò)了。
任何執(zhí)行力,都要先消除心中的疑惑。
對于gala來說,他真正的挑戰(zhàn)在于,他要參與進丹妮的整體思路里,并且深度領(lǐng)會。如果丹妮以復刻巔峰DWG為目標,每個選手都會在某個時刻,需要獨立做出判斷并行動,這不是戰(zhàn)隊有人指揮就能解決的。
在一大堆傳奇隊友身邊做獨立判斷,這對于之前的gala來說,是完全陌生的,甚至比線上進攻還陌生。
這才是gala的飛機,塞納,卡莎三次送大節(jié)奏的根本原因。
不過沒關(guān)系,時間還早,當年的阿水也是這樣一路送過來的。
最后總結(jié)一下,ig初步確立了一個最適合版本演變規(guī)律的思路,打法的豐富性,層次感和深度大大提升,已經(jīng)明顯具備了強隊的影子。在這種基礎(chǔ)上,哪怕丹妮搞科研,ig的打法也依然有模有樣,而不是像之前那樣變成喜劇。
是的,ig這段時間最難得的,不是贏的局都是二比零,而是在每一次的第二局丹妮或多或少,暗戳戳搞科研的前提下(所以第二把經(jīng)常打到四十分鐘),依然把這些科研局都贏下來了,只有對fpx時翻車。
對于觀眾來說,這無疑是巨大的利好,之后只要不是丹妮腦洞太逆天,ig的比賽應(yīng)該都不會太難看了。
ps:想看更多軒窗的文,某信搜軒窗少年有驚喜哦。
從丹妮的思路開始說吧,哪怕是最頂級的冠軍教練,骨子里也是有著某種對白月光打法的路徑依賴的。
毫無疑問,巔峰的canyon和DWG,就是丹妮的白月光。
事實上,除了微妙的情感因素,對于丹妮來說,這并不是什么刻舟求劍,而是2020年那支稱雄于世的DWG的野核打法,本就是最契合版本演變規(guī)律,且可以靈活調(diào)整的打法。
不過這里說的是IG,對于那支大烏龜就說簡單一點好了,而且要側(cè)重于和如今的IG重疊的部分。
簡單來說,大烏龜當年的打法,是輔助深度參與的上中野打法,設(shè)計師非要在那年探索打野位經(jīng)濟的極限,導致canyon的位置過于突出,但大體上還是在上中野打法的框架內(nèi):
上路的nuguri以他沒有短板的英雄池提供單帶(劍姬),坦度(奧恩),團戰(zhàn)aoe(凱南),甚至還可以為野核男槍玩露露。
當然了,最逆天的,還是要數(shù)牛古力的后期輸出和收割型戰(zhàn)士:刀妹。
這一點主要是用來彌補鬼皇后期凱瑞能力不足,只不過那年的大烏龜太強了,sn并沒有逼出他們這一手終極后期保障。但21年牛古力離開后,面對后期擁有scout和viper的edg,牛古力的缺失就比較刺眼了……那年圣槍和khan都駕馭不了刀妹,但顯然對DK影響更大。
然后是中路巔峰許哥,發(fā)條,辛德拉,卡牌,提供六級后強大的控場,以及野區(qū)團戰(zhàn)的控制和輸出。
這個上中野組合因為英雄池過于全面,有著太多種戰(zhàn)術(shù)組合方式,以至于之后的丹妮無論怎么苦苦追尋,調(diào)教打野,都再也找不到理想形態(tài)了。
包括如今在IG,也只能說是初具形態(tài),還需要進一步調(diào)教,驗證。
雖說jiejie已經(jīng)不再上場,但為了思路完整,我們還是要從jiejie說起,很簡單的一個問題:
丹妮是從什么時候?qū)iejie絕望的?
或者說意識到j(luò)iejie永遠無法變成他想要的打野形態(tài)呢?
我的回答嘛,當然是在ig橫掃we的時候。
在經(jīng)歷整個第二賽段之后,丹妮很容易確定jiejie的打法:前期保守無節(jié)奏(別說什么控龍率高的話術(shù),前期節(jié)奏是要和線上聯(lián)動的,和控龍率沒關(guān)系),個人發(fā)育優(yōu)先。
但問題在于,jiejie雖然個人發(fā)育優(yōu)先,但卻從來和野核打法不沾邊。
真正的野核,哪怕是2020年的canyon,也是有著野區(qū)進攻之外,變奏抓線上的b計劃,甚至轉(zhuǎn)線下路推塔的c計劃的。
因為原神哥的游走習慣,以及潘森輔助的存在,大烏龜幾乎總能在先鋒團投入四個人的戰(zhàn)力,以至于那年的對手,幾乎沒有敢和他們接這種團的……接了也打不贏。
更何況大烏龜還有一手經(jīng)典的招式:
原神哥團前發(fā)騷吸引火力,然后絲血逃跑,其他三人趁機暗度陳倉,把野區(qū)資源刷掉走人。
但如果因為技能cd之類的緣故,導致先鋒團大烏龜少人,canyon可以在先鋒團前突然抓上(對手上路肯定要支援先鋒團),或者在小龍團戰(zhàn)消耗對手后,利用鬼皇的炸彈人英雄機制轉(zhuǎn)推下路。
任何打法都需要b計劃,沒有哪個冠軍是一招鮮拿到的。
就好比哪怕是2018年前中期無敵的ig,也要在kt的考驗下,在決勝局掏出后期雙射手才能完成蛻變一樣,大烏龜同理,最懂野區(qū)規(guī)劃的打野canyon,事實上從來也不缺少和線上的聯(lián)動,中野親和率更是相當之高,第二年更是有種互為鏡像的既視感。
說回jiejie,丹妮對他的妥協(xié)不可謂不大:
丹妮圍繞jiejie進行bp,設(shè)計戰(zhàn)術(shù),規(guī)劃整體打法,讓jiejie在對陣we時打出了超強表現(xiàn)(節(jié)奏起飛的全能波比,無限超神的巨魔之王),但這是建立在他吃掉了大量的團隊資源的局面下:
第一把的波比,全隊堅持不懈地圍繞他進行野區(qū)進攻,一次失敗,第二次再來,不但輔助全程配合,連上單蘭博也tp包夾,終于在前期失敗之后,通過牛頭的閃現(xiàn)開團,蘭博的神級大招一波打回。
但事實上呢,這樣的投入回報率非常低:
直到四十分鐘ig還是只有兩條小龍,打野和線上的親和更是一如既往的差。
更重要的是,上單蘭博和中單狐貍這種的陣容,后期面對對面的奧恩,蝎子,布隆這種巨肉,如果沒有rookie神一樣的狐貍魅惑開團,絕地操作,jiejie的波比這時候能干什么呢?
哪個頂級打野能在全隊圍繞的局面下還讓對面聽牌小龍,讓自己全隊陷入被動?
雖然結(jié)果是贏了,但對手是底牌已經(jīng)暴露的we,面對blg的結(jié)果也就可想而知了。jiejie除了第一把掏出劫,延續(xù)了野區(qū)進攻的成功之外,之后就再也難以為繼了。
當年金晶洙教練評價ning:當我發(fā)現(xiàn)我無法控制ning時,我感到恐懼,但沒有別的選擇,我必須設(shè)計戰(zhàn)術(shù),確保ning發(fā)揮出色。
如今jiejie和丹妮也這樣……但ning回報給ig十八連勝,回報給ig春夏常規(guī)賽無敵,以及總冠軍……jiejie呢?用四十分鐘拿兩條龍丟三條回報嗎?
這不僅僅是龍的數(shù)量問題,而是這意味著,ig到了四十分鐘依然無法拿到遠古龍終結(jié)比賽。
對面三個大肉的陣容,真指望gala的打四槍就需要換子彈的燼一槍一個嗎?
那把實際上都知道,最后贏在肉雞超越常規(guī)的狐貍上,硬生生用一次次魅惑把we的鐵桶陣拆了。
換言之,當?shù)つ菡娴陌亚蚪ojiejie,讓他成為箭頭之后,他反而因為在打野優(yōu)勢轉(zhuǎn)化(野核必修課,野區(qū)反哺線上,甚至策劃整個進攻節(jié)奏)方面一如既往地靈性不足,導致無法轉(zhuǎn)化優(yōu)勢終結(jié)比賽。
之于對blg時,他連個人優(yōu)勢都沒有了,那就更不用說。
如此,愿賭服輸。
……
之后wei成為首發(fā),丹妮開始圍繞rookie重構(gòu)他對白月光戰(zhàn)隊的想象。
某種意義上,完全可以說,這一決定將會成為肉雞職業(yè)生涯的一個巨大轉(zhuǎn)折點。
說到這里,我先跑個題,說一說我對肉雞印象最深刻的一場比賽,2018年對kt第五場的妖姬:
面對kt那個烏鴉,螃蟹,巖雀,小炮,布隆的陣容,教練建議肉雞拿加里奧,但肉雞拿了妖姬。
我對這場比賽印象深刻,并不是說這把妖姬多猛,而是這樣生死時刻的選擇,特別體現(xiàn)肉雞這個選手的比賽特質(zhì),甚至可以說是那支ig的比賽特質(zhì):
在一個明顯的后期陣容里,肉雞用一個中期最強的英雄,來確保后期打法可以順利進行,這把的妖姬并不是刺客,而是用鏈子給控制的法師(主要是線上配合千玨抓人,以及前期小龍團),以及用靈活性進行消耗的法師。
在阿水閃現(xiàn)向前四殺之前,肉雞剛剛沖進去打出了小炮的雙招和大招,最大限度地阿水的收割鋪平了道路。
在這種輸一場就回家的時刻,肉雞這種選擇至少可以看出這個選手的三個特點:
喜歡用操作解決一切問題。
喜歡主動性強的英雄,哪怕為此犧牲容錯率。
對自己的中期能力最為自信,哪怕生死時刻,也不考慮由自己來親手操刀后期大核。
這種特質(zhì)是貫穿肉雞整個職業(yè)生涯的,直到他遇到丹妮。
而在英雄聯(lián)盟中,在決勝局,拿大核拖后期恰恰是最穩(wěn)妥,最有決定性的一種辦法……這就是肉雞職業(yè)生涯的注腳:如果theshy沒有在2019年開發(fā)出后期大核如吸血鬼,天使這樣的選項,如果阿水依然像2018春夏那樣大量失誤,甚至在對kt的第五局也沒頂住,肉雞所在隊伍會是什么結(jié)果呢?
這也就是為什么,肉雞所在的隊,一旦adc不靠譜,肉雞就會越走越極端:不斷給adc讓兵線,不斷用越來越激進的方式找機會……唯獨不考慮自己拿一個后期吸血大核。
年輕時操作好,且遇到了可能是lpl史上最具天賦的一支冠軍隊,肉雞這種打法就算是毀譽參半,倒也不至于被過分指責。
但在如今的IG2.0版本里,一切都變了,仁川中上前中期沒那么無敵了,下路對線缺乏進攻性,輔助英雄池在理論上沒有短板但缺乏一些野性創(chuàng)造,新打野長于節(jié)奏短于自己凱瑞。
這一切都意味著,rookie和theshy兩個人,到了必須要贏的時候,至少要有一個人拿到后期凱瑞位,配合gala,才算是真正完備的bp邏輯,尤其是在這個越來越強調(diào)團戰(zhàn)的版本。
幸運的是,肉雞的游戲底子足夠好,甚至可以說是最頂級的那種好。
后期大核什么的,主要是難在思路,操作難度其實是低于中期刺客的……所以我們終于看到肉雞開始拿發(fā)條贏比賽了(對京東發(fā)條表演局),拿維克托贏比賽了。
當然,更重要的是,他居然還拿永恩極限凱瑞了一把。
肉雞,ad戰(zhàn)士英雄,后期,獨c?
這三個詞匯以前從來不會同時出現(xiàn)在肉雞身上,所以肉雞贏了之后笑的也是近乎笑容失控的開心……成功突破舒適區(qū)不說,還成為了最耀眼的那個人。
在這支ig里,在打野是wei的情況下,仁川中上是互為影武者的關(guān)系。
每場比賽,wei會根據(jù)陣容和戰(zhàn)術(shù),選其中一個進行重點養(yǎng)爹,尋找進攻機會。
比如之前對al,wei兩分鐘里幫蘭博連續(xù)越塔,今天對京東則幫的是肉雞的發(fā)條。
說到這里,為了方便理解,我們要說一說版本的變遷。
總的來說,每年只要進入后半年,lol這款游戲里,上中野打法的權(quán)重總是在不斷提升的。
隨之而來,則是野輔不再具備統(tǒng)治性權(quán)重,圍繞野區(qū)資源的打架次數(shù)減少,以及單線能力,團戰(zhàn)陣容的重要性開始提升。
無論版本怎么變,設(shè)計師最終都是要讓五個位置圍繞中路形成一個大概平衡和戰(zhàn)術(shù)整體,而不是像上半年那樣,讓戰(zhàn)士打野和硬輔的存在感那么強,讓上路在游戲前期沒有存在感不說,甚至還要被換線折磨。
最終,設(shè)計師考驗的是各個戰(zhàn)隊的綜合能力:野區(qū)資源爭奪能力,線上能力,前期小規(guī)模團戰(zhàn)能力,后期五對五團戰(zhàn)能力,優(yōu)勢轉(zhuǎn)化能力……唯有如此,才能確保決出的勝者足夠有說服力,也讓比賽更加多元化。
否則就會出現(xiàn)上半年那種誰掌握了速龍戰(zhàn)術(shù),誰就所向無敵的場面。
換言之,越往后半年去,上中野越有宰制力,越往后去,中路的天花板越高,中單位的表現(xiàn)越重要。
說回上中野打法:這其實是一個排列組合,取決于三者以誰為核心。
當然了,進入夏季之后,除非是野核版本,或者別無選擇,否則打野肯定是不能當核心的:你看滔博有看片哥這種極其喜歡吃經(jīng)濟的打野,也已經(jīng)開始把球傳給下路的哥哥了。
除非是al這種暫時真的找不到線上傳球?qū)ο蟮摹?/p>
所以事實上,ig上中野打法可以分為兩種:保上路主要是追求邊路突破和上半?yún)^(qū)優(yōu)勢,下半?yún)^(qū)的資源能爭就爭,不能爭,就憑借對上半?yún)^(qū)的控制力置換防御塔,給c位尋找發(fā)育空間。
然后,和對手爭奪龍魂和遠古龍決勝,把球交給adc。
對al第二把的蘭博就是這樣,養(yǎng)蘭博讓ig有了中期支點,al拿著三核陣容,在發(fā)育起來之前,也不敢在團戰(zhàn)中招惹蘭博,ig控到前兩條小龍后,就安心玩資源置換,給塞納拖發(fā)育,快三十分鐘才小龍聽牌。
打野保中路,那就是要前中期起節(jié)奏了,比如今天的發(fā)條:早早拿先鋒攻略中路一塔,視野壓制后不斷策動攻勢,一路滾起雪球,送了gala三天里第二個五殺。
這時候我們應(yīng)該注意到,當肉雞用永恩拯救世界時,ts的兔子數(shù)據(jù)是1-7,當對al第二場wei兩次上路越塔時,肉雞的安妮正在中路草叢花式被抓,全場花式陣亡。
這并不是簡單的失誤,而是仁川中上的思維慣性:他們都當慣了戰(zhàn)術(shù)軸心,一旦成為策應(yīng)角色(就比如wei越上時,肉雞的安妮實際上是在保護中路草叢視野,避免上野被抄了后路,并不是無緣無故死了),他們往往會不太適應(yīng),導致大腦宕機:
當年大烏龜圍繞canyon做事時,中路秀妹被抓的次數(shù)也不少……只是沒有肉雞這幾天這么喜感罷了。
這個問題肯定不小,尤其是強強對決時,無謂的陣亡非常容易引發(fā)連鎖反應(yīng)。
但既然是思路問題而不是操作,對于肉雞和ts來說,終究是可以調(diào)整的,只是時間問題。
比較反常識的是,ts其實是五個人里最不需要調(diào)整打法的人,他和丹妮合作更早,打法早已完成了適應(yīng),所以這篇就不多談ts了,回頭給他單獨出一篇。
總的來說,上中野這個戰(zhàn)術(shù)框架成立之后,meiko實際上是最大的受益者……嗯,終于可以詳細聊聊meiko這個大滿貫輔助了。
meiko的英雄池軟硬輔兼?zhèn)洌竟Ψ浅T鷮崱?/p>
但是,不存在真正全能的選手,任何選手都有他的游戲風格偏好,或者說核心特質(zhì)。
無論時間,版本,隊伍環(huán)境,個人狀態(tài)如何改變,這個核心特質(zhì)是不變的。
首先說大局觀,meiko的大局觀好,這是事實,但不是我們想象中的好。meiko大部分職業(yè)生涯在edg這種紀律嚴明,底蘊深厚的豪門戰(zhàn)隊,所以基本功扎實,英雄池全面這是事實。
但edg這個隊伍,它的真正的決策權(quán)并不在選手手中,它學習的是韓國的玩法,通過對游戲機制的深層次研究,將一切游戲思維都數(shù)字化,就像nba的魔球打法一樣。
選手只是算法的奴隸。
所以,meiko的大局觀,決策,創(chuàng)造力事實上都是被非議的,或者說,大多數(shù)時候是被非議的,因為edg的公式化打法,又沒有強大的雙c能力支撐,在世界賽屢屢碰壁。他們追求的萬全之策,讓他們顯得保守懦弱,死氣沉沉。
只有2021年例外,版本契合,外加scout和viper這對史詩級前中期不缺進攻性,后期更是天下無敵的雙c,這才真正激活了edg的靈魂:原本就扎實的基本功,嚴明的紀律性,再加上核心選手的天才,jiejie的勇氣,這才將他們推向了王座。
meiko這位edg選手,從來不是進攻的策劃者,他只是一個服務(wù)于核心選手的信息處理器:edg的打法是固定的,就是下路打線優(yōu)控小龍,穩(wěn)住前中期節(jié)奏,等中路發(fā)育后期決戰(zhàn)。
meiko所有的決策和信息處理,都圍繞這個核心展開,一旦這個核心思路出了問題,meiko自身是不負責創(chuàng)造機會,且很容易思路混亂的,甚至不如某些愣頭青莽夫。
當需要在混沌中舍命一搏時,meiko往往習慣于亢龍有悔的中庸哲學,三分力氣攻擊敵人,七分力氣預防意外,除非實力碾壓對手,否則這么打遇到實力相當?shù)珔s更激進,敢梭哈的對手,往往就是節(jié)節(jié)敗退。
除非他玩的是牛頭,牛頭大招提供的超強容錯率,最大限度的消除了他的猶豫,以及對失敗的擔憂。
這就是古往今來所有的智將的局限,比如五代時期號稱一步百計的劉鄩,遇到李存勖這種剛猛打法,效果就遠不如王彥章這種同款猛人。
說meiko開團果斷,技能精準,整體判斷優(yōu)秀,這都沒問題,但全都建立在戰(zhàn)隊教練或者核心選手已經(jīng)給了他明確的大方向,并且可以確保這個大方向不出問題的前提下。
meiko英雄池確實沒有短板,甚至能在2021年世界賽掏出時光老頭。但要注意,時光老頭是t1戰(zhàn)隊半決賽面對強大無敵的dk率先拿出來的,并不是edg首創(chuàng),edg是在抄作業(yè)。
更重要的是,t1戰(zhàn)隊,用時光展現(xiàn)出來的游戲內(nèi)容,除了用復活機制解決showmaker妖姬的刺殺,還可以用e技能的加速讓燼不斷上前用第四槍消耗對手,不但抵消了妖姬和維克托的消耗,甚至消耗能力更強。
但edg是沒有消耗這個選項的……viper是后期保障,不可以承擔風險,更重要的是,dk已經(jīng)有了一定準備。
真正解決掉妖姬的,反而是打野jiejie的皇子,人群中eq精準擊飛,燼w技能定住,秒殺。
最后幫edg解決問題的,反而是最不像edg風格的jiejie。
換言之,meiko的確表現(xiàn)出對不同戰(zhàn)術(shù)體系的適應(yīng)能力,但適應(yīng)程度距離世界水平仍然有一段距離,他最核心的風格仍然是lpl唯一真正擅長的打架風格(edg奪冠那年是學會打架了的,正式融入了lpl大家庭),他的一切優(yōu)點缺點,都要在這個核心風格之內(nèi)辯證看待。
正因為如此,當ig在第一第二賽段場上思路混亂時,meiko就是被影響最大的那個。
當?shù)诙惗渭竞筚惖つ輫@jiejie設(shè)計野區(qū)進攻,有了明確思路時,meiko也跟著活躍起來了。
當面對blg,jiejie的野區(qū)進攻受阻時,meiko……
就是這樣了,當ig的思路圍繞上中野固定下來,并且meiko領(lǐng)悟了教練的意思之后,他不但恢復了正常,甚至還能動輒驚艷一下,游戲熱情也隨之高漲,儼然是lpl版本的原神哥了……
這就是meiko,他扎實的基本功,讓他可以在lpl適應(yīng)各種風格,但前提是有風格。
看了第三賽段meiko的野輔聯(lián)動,中輔聯(lián)動,誰敢相信他其實是一個長時間對打線抱有執(zhí)念的輔助呢?
說到打線,自然就說到gala了。
gala這幾場存在感大大提升,無論正面反面,這算是ig思路明確的另一個體現(xiàn),adc是團隊思路的終端。
甚至隨著ig思路的確立,gala也敢偶爾展現(xiàn)出線上的進攻性了。
原因很簡單,心里有底了,知道整體的比賽脈絡(luò)了。
任何執(zhí)行力,都要先消除心中的疑惑。
對于gala來說,他真正的挑戰(zhàn)在于,他要參與進丹妮的整體思路里,并且深度領(lǐng)會。如果丹妮以復刻巔峰DWG為目標,每個選手都會在某個時刻,需要獨立做出判斷并行動,這不是戰(zhàn)隊有人指揮就能解決的。
在一大堆傳奇隊友身邊做獨立判斷,這對于之前的gala來說,是完全陌生的,甚至比線上進攻還陌生。
這才是gala的飛機,塞納,卡莎三次送大節(jié)奏的根本原因。
不過沒關(guān)系,時間還早,當年的阿水也是這樣一路送過來的。
最后總結(jié)一下,ig初步確立了一個最適合版本演變規(guī)律的思路,打法的豐富性,層次感和深度大大提升,已經(jīng)明顯具備了強隊的影子。在這種基礎(chǔ)上,哪怕丹妮搞科研,ig的打法也依然有模有樣,而不是像之前那樣變成喜劇。
是的,ig這段時間最難得的,不是贏的局都是二比零,而是在每一次的第二局丹妮或多或少,暗戳戳搞科研的前提下(所以第二把經(jīng)常打到四十分鐘),依然把這些科研局都贏下來了,只有對fpx時翻車。
對于觀眾來說,這無疑是巨大的利好,之后只要不是丹妮腦洞太逆天,ig的比賽應(yīng)該都不會太難看了。
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