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[流言板]LOL:防御塔新增“晶化增生”機制,對防御塔造成額外傷害
作者:  |  字數(shù):714  |  更新時間:2025-12-02 12:41 全文閱讀
[流言板]LOL:防御塔新增“晶化增生”機制,晶化增生對防御塔造成額外傷害由虎撲游戲電競資訊 發(fā)表在英雄聯(lián)盟 https://bbs.hupu.com/lol

虎撲12月02日訊 今日LOL發(fā)布開發(fā)者日志,其中關(guān)于推線部分內(nèi)容如下:

單帶是塔新塔造《英雄聯(lián)盟》的最佳策略嗎?這要取決于回答問題的人是誰。如果是增機制對約里克、菲奧娜、成額泰達米爾,外傷答案絕對是晶化增生肯定的;但吉格斯、澤拉斯或凱特琳或許會說,防御防御抱團推塔才是塔新塔造最理想的方式。我們并不打算在這里討論最優(yōu)策略的增機制對問題,但必須承認,成額目前無論是外傷單帶和抱團推塔,環(huán)境都不太理想。晶化增生所以,防御防御2026年,塔新塔造我們想改善這個情況。

上文所討論的擴大視野、移除厄塔汗等改動,在一定程度上讓推線變得更可行了;不僅如此,我們還要引入一套新機制來獎勵這樣的策略。

新機制“晶化增生”:防御塔將隨時間緩慢積累層數(shù),來自英雄的攻擊將消耗所有層數(shù),一次性對防御塔造成額外傷害。有了這個新機制,無論什么角色或定位的英雄,都能在時機恰當時取得推塔進展了。

考慮到晶化增生帶來的畫面復(fù)雜度,以及它和“爆破”符文的(億點點)相似性,原有“爆破”符文效果將被簡化,改為“連續(xù)命中三次防御塔時,造成額外傷害”。這樣一來,每次單帶或抱團推塔時,大家就有更多機會吃到一兩層鍍層了。

說到鍍層,我們希望為推塔戰(zhàn)術(shù)提供更連續(xù)的獎勵機制,因此在新版本中,防御塔鍍層將永久保留。內(nèi)塔和高地塔也會擁有鍍層,原本的防御塔摧毀獎勵將分攤到每層鍍層上。換言之,無論防御塔血量還剩多少,只要你足夠大膽,就有機會拿到一些金幣。

另外一項優(yōu)化是“家園衛(wèi)士”機制,尤其是在對局中后期。未來,家園衛(wèi)士的加速效果將持續(xù)到外層防御塔;對線期結(jié)束后,則會延伸到每條分路走得最遠的小兵的位置。這樣一來,當你想要單帶,或者與抱團推塔的隊友集合時,就能更快抵達前線了。記得要沿著線上走——一旦離開分路進入野區(qū)或河道,加速效果就會消失。

防御塔的規(guī)則也將簡化。防御塔鍍層不再擁有對遠程小兵和遠程英雄的17%傷害減免,而是改為“所有防御塔多承受20%的近戰(zhàn)英雄傷害”,防御塔生命值也會等比例上調(diào)。這一改動在體感上幾乎沒有變化,但更易于理解,并且會對所有防御塔生效(而非只有外塔)。此外還有另一項鼓勵推線的簡化措施:內(nèi)層防御塔不再于15分鐘后緩慢積累抗性,外塔在對局中后期獲得的攻擊力也有所下調(diào)(如果它們還在的話)。

另一方面,對局中后期的小兵刷新速度也逐漸提高,從而為推塔、推線、拿鍍層的機會創(chuàng)造更多機會。

對線期結(jié)束后,小兵刷新周期將從30秒降為25秒。為了避免對局中期的金幣和經(jīng)驗膨脹,中期兵線中每多刷新一個炮車,就減少一個近戰(zhàn)小兵。

到對局后期,小兵20秒刷新一次,同時減少一個遠程小兵。這也意味著,如果召喚水晶被摧毀,超級兵的刷新也會比以前快——失去水晶的壓力會比之前更大,變相提高推上高地的收益。

2025年新增的水晶樞紐防御塔重生機制,能讓失去門牙塔的隊伍擺脫被偷家的宿命,有機會離開基地。但是,門牙塔滿血重生的設(shè)定有時會適得其反,讓人覺得拆塔反而是負收益。因此從明年起,水晶樞紐防御塔重生后的生命值只有40%——既足夠防止偷家,又不會讓人感覺“或許我不該拆掉它,而是留一層血皮”。

來源:英雄聯(lián)盟官網(wǎng)



虎撲12月02日訊 今日LOL發(fā)布開發(fā)者日志,其中關(guān)于推線部分內(nèi)容如下:

單帶是《英雄聯(lián)盟》的最佳策略嗎?這要取決于回答問題的人是誰。如果是約里克、菲奧娜、泰達米爾,答案絕對是肯定的;但吉格斯、澤拉斯或凱特琳或許會說,抱團推塔才是最理想的方式。我們并不打算在這里討論最優(yōu)策略的問題,但必須承認,目前無論是單帶和抱團推塔,環(huán)境都不太理想。所以,2026年,我們想改善這個情況。

上文所討論的擴大視野、移除厄塔汗等改動,在一定程度上讓推線變得更可行了;不僅如此,我們還要引入一套新機制來獎勵這樣的策略。

新機制“晶化增生”:防御塔將隨時間緩慢積累層數(shù),來自英雄的攻擊將消耗所有層數(shù),一次性對防御塔造成額外傷害。有了這個新機制,無論什么角色或定位的英雄,都能在時機恰當時取得推塔進展了。

考慮到晶化增生帶來的畫面復(fù)雜度,以及它和“爆破”符文的(億點點)相似性,原有“爆破”符文效果將被簡化,改為“連續(xù)命中三次防御塔時,造成額外傷害”。這樣一來,每次單帶或抱團推塔時,大家就有更多機會吃到一兩層鍍層了。

說到鍍層,我們希望為推塔戰(zhàn)術(shù)提供更連續(xù)的獎勵機制,因此在新版本中,防御塔鍍層將永久保留。內(nèi)塔和高地塔也會擁有鍍層,原本的防御塔摧毀獎勵將分攤到每層鍍層上。換言之,無論防御塔血量還剩多少,只要你足夠大膽,就有機會拿到一些金幣。

另外一項優(yōu)化是“家園衛(wèi)士”機制,尤其是在對局中后期。未來,家園衛(wèi)士的加速效果將持續(xù)到外層防御塔;對線期結(jié)束后,則會延伸到每條分路走得最遠的小兵的位置。這樣一來,當你想要單帶,或者與抱團推塔的隊友集合時,就能更快抵達前線了。記得要沿著線上走——一旦離開分路進入野區(qū)或河道,加速效果就會消失。

防御塔的規(guī)則也將簡化。防御塔鍍層不再擁有對遠程小兵和遠程英雄的17%傷害減免,而是改為“所有防御塔多承受20%的近戰(zhàn)英雄傷害”,防御塔生命值也會等比例上調(diào)。這一改動在體感上幾乎沒有變化,但更易于理解,并且會對所有防御塔生效(而非只有外塔)。此外還有另一項鼓勵推線的簡化措施:內(nèi)層防御塔不再于15分鐘后緩慢積累抗性,外塔在對局中后期獲得的攻擊力也有所下調(diào)(如果它們還在的話)。

另一方面,對局中后期的小兵刷新速度也逐漸提高,從而為推塔、推線、拿鍍層的機會創(chuàng)造更多機會。

對線期結(jié)束后,小兵刷新周期將從30秒降為25秒。為了避免對局中期的金幣和經(jīng)驗膨脹,中期兵線中每多刷新一個炮車,就減少一個近戰(zhàn)小兵。

到對局后期,小兵20秒刷新一次,同時減少一個遠程小兵。這也意味著,如果召喚水晶被摧毀,超級兵的刷新也會比以前快——失去水晶的壓力會比之前更大,變相提高推上高地的收益。

2025年新增的水晶樞紐防御塔重生機制,能讓失去門牙塔的隊伍擺脫被偷家的宿命,有機會離開基地。但是,門牙塔滿血重生的設(shè)定有時會適得其反,讓人覺得拆塔反而是負收益。因此從明年起,水晶樞紐防御塔重生后的生命值只有40%——既足夠防止偷家,又不會讓人感覺“或許我不該拆掉它,而是留一層血皮”。

來源:英雄聯(lián)盟官網(wǎng)



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